Uz saturu
Pastāstiet par savu projektu
← Visi darbi
Platforma

Dares4us aplikācija

Dares4us aplikācija
Klients Dares4us
Nozare Spēles · mobilā aplikācija
Gads 2026
Loma Aplikācijas dizains un izstrāde, API, admin panelis
Apmeklēt mājaslapu →

Dares4us ir Latvijā radīta ballīšu spēle «Patiesība vai izaicinājums» iOS un Android ierīcēm. Vienu telefonu padod pa apli, un spēle pati seko, kuram ir gājiens, skaita punktus un pēdējā kārtā paziņo uzvarētāju. REDZI Digital izstrādāja pašu aplikāciju un visu, kas strādā aiz tās: API un admin paneli, kurā spēles komanda pārvalda saturu un licences. Spēle no 2026. gada septembra ir pieejama App Store un Google Play visā pasaulē.

Izaicinājums

Klasiskajai «Patiesība vai izaicinājums» spēlei nav vajadzīgs nekas, izņemot draugus, bet ātri pietrūkst ideju, un neviens neskaita, kurš ir drosmīgākais. Dares4us vajadzēja aplikāciju, kas ballītē ir pa rokai: ātri sākama, saprotama no pirmā ekrāna un pietiekami azartiska, lai pie telefona gribētos atgriezties visu vakaru. Jautājumiem bija jāatbilst kompānijai, jo puišu vakarā un randiņā der dažādi jautājumi. Satura komandai tos vajadzēja papildināt un tulkot pašai, neizlaižot jaunu aplikācijas versiju.

Risinājums

Spēle sākas ar trim izvēlēm un tad notiek pa kārtām:

  • Tēma: Group Party, Boys Night, Girls Night, Date Night, Road Trip vai Family Time. Katrai tēmai ir sava krāsa, ilustrācija un savs jautājumu komplekts.
  • Spēlētāji: katram ievada vārdu un dzimumu, un katrs saņem savu krāsu, pēc kuras viņu atpazīst visas spēles laikā.
  • Kārtu skaits: 10, 20, 30 vai 40 kārtas, no aptuveni pusstundas līdz divām stundām.
  • Gājiens: spēles laukumā redzams, kuram ir gājiens un kurš nāks nākamais, kā arī visu spēlētāju punkti ar zelta, sudraba un bronzas kronīti. Spēlētājs izvēlas Truth vai Dare.
  • Jautājums vai uzdevums: tas parādās pilnā ekrānā rozā (patiesība) vai violetā (izaicinājums) krāsā. Kompānija izlemj, vai tas ir Nailed it! vai Failed!, un punkti tiek pieskaitīti uzreiz.
  • Atlīdzība par sēriju: kurš izpilda trīs uzdevumus pēc kārtas, savāc trīs medaļas un izvēlas, ko darīs cits spēlētājs. Tam nākamajā gājienā paliek tikai patiesība vai tikai izaicinājums.
  • Uzvarētājs: pēc pēdējās kārtas trīs labākos parāda uz goda pjedestāla, un spēli var sākt no jauna ar vienu pieskārienu.

Aiz aplikācijas ir admin panelis, kurā spēles komanda pārvalda vairāk nekā 5 600 jautājumu: kārto tos pa tēmām un noskaņām (piemēram, Warm-Up, Chill, Spicy un No Filter), piešķir punktu vērtību, tulko un importē. Panelī pārvalda arī licenču atslēgas pilnajai versijai un redz analītiku par to, kā spēle tiek spēlēta.

Rezultāts

Dares4us ir pieejams App Store un Google Play angļu un latviešu valodā. Spēles komanda pati papildina saturu un pārvalda licences, un jauni jautājumi aplikācijā parādās bez jaunas versijas izlaišanas. Spēli turpinām attīstīt: nākamajos posmos ir plānotas kopīgas sesijas vairākās ierīcēs ar QR kodu, globāla sociālās spēles platforma un 1-pret-1 AI izaicinājumu režīms.

Satura apjoms 2026. gada oktobrī: 5 652 jautājumi (3 129 patiesības un 2 523 izaicinājumi), 6 tēmas, 14 noskaņas un 2 valodas.

Dizains

Aplikāciju izmanto ballītē, kur telefonu padod pa apli. Tāpēc katram ekrānam jābūt saprotamam vienā acu uzmetienā, ar lielu tekstu un lielām pogām, un spēlei ir jāizskatās jautrai.

  • Tēmas ar ilustrācijām — katrai tēmai ir sava krāsa un zīmēts tēls, tāpēc pirmajā ekrānā izvēle notiek pēc sajūtas, nevis pēc teksta.
  • Spēlētāja krāsa — krāsa, kuru spēlētājs saņem sākumā, parādās gājiena aplī, punktu tabulā, uzdevuma kartītē un uz pjedestāla, tāpēc vārds nav jālasa.
  • Divas krāsas spēles izvēlei — violeta nozīmē izaicinājumu un rozā patiesību. Uzdevums aizņem visu ekrānu, lai to var nolasīt skaļi visai kompānijai.
  • Taustāmas pogas un medaļas — pogām ir apjomīga ēna, un medaļas, kronīši un pjedestāls uztur sacensību garu līdz pēdējai kārtai.

Admin panelis turpina to pašu identitāti ar violeti rozā gradientiem un Dares4us logotipu, bet tas ir darba rīks ar tūkstošiem ierakstu. Tāpēc tā saskarne ir klusāka, ir pieejams tumšais režīms, un krāsa tajā nes informāciju: jautājuma tips, noskaņa, punkti un tulkojumi sarakstā redzami kā krāsainas plāksnītes.

Izstrāde

Aplikācija darbojas iOS un Android ierīcēs, un saturu tā saņem no Laravel aizmugursistēmas. Tā ir gan REST API aplikācijai, gan admin panelis spēles komandai.

  • Spēles loģika aplikācijā — gājienu secība, punktu skaitīšana pēc katra jautājuma vērtības, medaļu sērijas, atlīdzības ierobežojumi un rezultātu tabula darbojas ierīcē.
  • Saturs caur API — versēts REST API (/api/v1) nodod tēmas, noskaņas, jautājumus un tulkojumus. Ja tulkojuma nav, tiek rādīta angļu valoda.
  • Licences — pilnās versijas kodus, kas iegādāti dares4us.com, aplikācija aktivizē caur API, un atslēga tiek piesaistīta ierīcei.
  • Spēles analītika — aplikācija sūta notikumus, piemēram, spēles sākumu un beigas un to, vai jautājums ir izpildīts vai izlaists. Admin panelis no tiem veido statistiku.

Admin panelī spēles komanda pārvalda jautājumus (filtri, meklēšana jebkurā valodā, JSON imports un eksports), tēmu krāsas un secību, valodas, licenču atslēgas (arī CSV imports) un admin lietotājus.

Tehniskais pamats
iOSAndroidLaravelREST APIMySQLLicenču sistēmaSpēles analītika
Dares4us spēles gaita: 1 spēlētāji, 2 kārtu skaits, 3 gājiens, 4 patiesība, 5 atlīdzība
Dares4us — izaicinājuma ekrāns un tā vērtējums
Dares4us — punktu tabula un uzvarētāju pjedestāls
Dares4us admin panelis — spēles analītika
Dares4us admin panelis — jautājumu saraksts ar filtriem
Dares4us admin panelis — kategorijas

Saistītie projekti

VEF Rīga

VEF Rīga

Mājaslapa
Skolas Vārds ERP

Skolas Vārds ERP

ERP/CRM
digiskola.lv

digiskola.lv

Mājaslapa